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A Blender Guide

Thotify

Blender - Présentation du Mode Édition

Ce document présente des fonctionnalités essentielles du mode Édition de Blender. Chaque section décrit un outil ou une technique, avec son usage, son raccourci, et des remarques utiles.


🔹 Transformations de base

  • Déplacement (G)
  • Rotation (R)
  • Échelle (S)
  • Fonctionne sur vertex, edge, ou face
  • Combinaison avec axes (X, Y, Z) possible
  • G + G → glisser un vertex/arête sur la géométrie (slide)

🔹 Extrusion

  • Raccourci : E
  • Crée une nouvelle géométrie connectée
  • Extrusion libre ou contrainte à un axe (E, Z, etc.)
  • Attention aux extrusions involontaires (double E par erreur)

🔹 Snapping

  • Snapping : Shift + Tab → active l’aimant
  • Choix du type de snapping (vertex, edge, face…)

🔹 Fill

  • Remplissage (F) : crée une face/edge entre les éléments sélectionnés
  • Alt + F : remplissage intelligent de trous

🔹 Inset (Inset Faces)

  • Raccourci : I
  • Crée une face plus petite à l’intérieur d’une face existante
  • Utilisé pour panneaux, détails, préparation d’extrusions
  • Options : Individual, Boundary, Offset Even

🔹 Bevel

  • Raccourci : Ctrl + B
  • Arrondit les arêtes ou sommets sélectionnés
  • Molette de souris : contrôle le nombre de segments
  • Peut être combiné avec Subdivision Surface pour un rendu lisse

🔹 Loop Cut / Knife / Bisect

  • Loop Cut (Ctrl + R) : ajoute une arête en boucle
  • Knife Tool (K) : découpe libre de la géométrie
  • Bisect : coupe un objet en deux, peut supprimer un côté

🔹 Poly Build

  • Outil interactif pour créer/étendre de la géométrie à partir de faces
  • Permet d’ajouter rapidement de la structure
  • Très utile pour début de modélisation organique

🔹 Spin

  • Permet de dupliquer une géométrie autour d’un point de rotation
  • Utilisé pour objets circulaires, hélices, vis, colonnes, etc.
  • Paramètres dans le menu bas-gauche après l’outil

🔹 Smoothing

  • Subdivision Surface Modifier : lissage géométrique
  • Shade Smooth : adoucit le rendu des faces sans changer la topologie
  • Edge Crease (Shift + E) : rend les bords plus nets malgré la subdivision

🔹 Edge Slide / Shrink-Fatten / Shear

  • Edge Slide : G + G → glisse le long de la géométrie
  • Shrink/Fatten (Alt + S) : gonfle ou compresse le long des normales
  • Shear : déforme en diagonale (utile pour les formes inclinées)

🔹 Rip / Merge

  • Rip (V) : sépare les éléments connectés en ouvrant une cassure
  • Merge (M) : fusionne plusieurs vertices (au centre, au curseur, etc.)
  • ⚠ Peut causer des erreurs de topologie (trous, shading cassé)
  • Recalcul des normales : Shift + N

🔹 Join (Object Mode) + Merge

  • Join (Ctrl + J) : fusionne plusieurs objets en un seul (mode Objet)
  • Ensuite, utiliser Merge (M) dans le mode Édition pour relier la géométrie
  • Vérifier l’origine et les transformations appliquées

🔹 Dissolve

  • Dissolve (X → Dissolve) : supprime sans casser la surface
  • Préserve la géométrie globale mais simplifie le maillage
  • Différent de “Delete” qui crée des trous

🔹 Bridge Edge Loops

  • Bridge Edge Loops : connecte deux boucles d’arêtes par une géométrie
  • Utile pour des tunnels, cylindres, raccords de pièces
  • Nécessite deux boucles bien alignées

🔹 Proportional Editing

  • Active/désactive : O
  • Permet de modifier un point en affectant ceux autour selon une courbe
  • Molette de la souris : ajuster l’influence
  • Pratique pour des formes organiques (roches, visages…)

🔸 Autres Fonctions Utiles

  • Auto Merge (en haut de l’écran → petite icône) : fusion automatique si vertices se touchent
  • Edge Crease (Shift + E) : contrôle les bords nets avec subdivision
  • Symmetrize : copie une moitié sur l’autre (X, Y, Z)
  • Grid Fill : remplissage propre d’un trou polygonal
  • To Sphere (Shift + Alt + S) : arrondir une sélection

📌 Rappels Généraux

  • Mode Wireframe (Z) pour sélectionner à travers la géométrie
  • Face Orientation Overlay : utile pour détecter les normales inversées
  • Origin Point (point orange) affecte la transformation et la rotation

🎓 Conseils

  • Testez chaque outil sur un objet dédié.
  • Pensez à toujours recalculer les normales (Shift + N) après de grosses modifications, si vous faites aussi du shading.
  • Utilisez le menu contextuel (clic droit) et la barre F9 pour ajuster les outils après usage.